2026月1月26日 町散策ゲーム

2026年01月23日

街の散策ゲームを提案したい。

架空の事件を考えて、実際に捜査してほしい!


🕵️‍♂️ 架空事件のつくり方(街歩きゲーム向け)

① まず「事件のジャンル」を決める

事件は重すぎないほうが遊びやすい。 おすすめジャンルはこの4つ。

  • 失踪系(人・動物・物が消える)

  • 謎の印・記号系(街に奇妙なマークが現れる)

  • 伝承系(昔話の存在が"復活した"という噂)

  • 未解決の奇妙な出来事系(音・影・光などの現象)

ジャンルを決めると、事件の"雰囲気"が固まる。

② 主役(事件の中心)を決める

事件の中心になる存在を1つ決める。

  • 人物(配達員、時計職人、学生など)

  • 動物(黒猫、白い犬、カラスなど)

  • 物(赤い手帳、古い鍵、壊れたカメラなど)

  • 現象(影、光、音、風の噂など)

街で見つけやすいものを中心にすると遊びやすい。

③ "事件の謎"を一文で作る

ここが一番大事。 事件は長く書かなくていい。一文でOK。

例:

  • 「赤い手帳を持った人物が10年前に消えた」

  • 「街のあちこちに三角形の印が現れた」

  • 「黒猫が影だけを残して姿を消した」

  • 「郵便配達員が最後のルートを残して行方不明になった」

この"一文の謎"がゲームの核になる。

④ 街で探せる"痕跡"を5つ作る

痕跡は、街に普通にあるものを"事件の手がかり"に見立てる。

例:

  • 色(赤いもの、黒いもの、青いもの)

  • 形(三角、丸、四角)

  • 看板(動物、文字、数字)

  • 建物(古い家、橋、神社)

  • 影・光(影が濃い場所、反射するもの)

  • 道具(時計、鍵、地図、矢印)

ポイント: 「街にありそうなもの」×「事件のテーマ」 で組み合わせると自然にまとまる。


この架空の事件をとりあえず、捜査してほしい。

そのあと調査を進めて、その対応した事件を現実と重ねると、

ホンモノの過去の事件にぶつかる


これがほんとうか試してほしい!


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ゲームゾーン 作者 ゲーマー 黒蜜
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